目前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受(shòu)瞩目,成为(wéi)厂商聚焦的新(xīn)兴领域之(zhī)一。VR会运(yùn)用到的(de)零组件(jiàn)十分广泛,除了(le)CPU和GPU外,各种传感器也是重要组(zǔ)件(jiàn)。根据拓墣产业(yè)研究所(TRI)预测,2016年穿戴(dài)式设备(bèi)总量将达1.12亿台,其中约(yuē)1400万台为VR装置;2018年预计VR装置可(kě)增(zēng)长到2200万台。
对硬件厂商而言,VR装置最重(chóng)要的参数就是显(xiǎn)示器分辨率和刷新率,分辨(biàn)率决(jué)定影像画(huà)面的细节度,而刷新率则(zé)决定用(yòng)户在使用(yòng)VR装置(zhì)时(shí)的舒适程度。
由于(yú)VR需要让用户拥有(yǒu)不同视(shì)角的(de)拟(nǐ)真感受,在图像运算和处理上要求极高,因此在其(qí)内部的众多(duō)零组件中,GPU最为关键。值得说明的是,对头(tóu)戴式(shì)VR而言,主要的图像运算由后端计算机完(wán)成,所以这里的GPU指的是计算机里(lǐ)的显示(shì)适配(pèi)器,而戴在使用者头(tóu)上(shàng)的头戴式显示器内部,则以装配(pèi)MCU和(hé)各类传感器为主。
整体而言,GPU的核心频率、内(nèi)存频(pín)率、像素填充(chōng)率、材质填充率、浮点运算能力(lì)与光栅处理单元皆为重要(yào)的(de)性能判(pàn)断指标,可以决(jué)定画面是否(fǒu)流畅运行和使用者的互动体(tǐ)验是否良好。高效能(néng)的核心频率(lǜ)和内存(cún)频率让GPU运算更为快速,光栅处理(lǐ)单元是将(jiāng)3D立体图(tú)形化(huà)为2D平(píng)面像素,而浮点运算能力(lì)则是决定物理运算能力,比如(rú)爆炸(zhà)碎片的行进方式和角色衣服(fú)受风吹动的飘动(dòng)方式等,皆属(shǔ)物(wù)理运算的范(fàn)围。归(guī)纳VR在图形处理时所需技术,可分为实时渲染和(hé)场景(jǐng)管控两(liǎng)部分,其中实时渲染仰(yǎng)赖GPU运算能力,而上述如核(hé)心频率和内存频率等(děng),皆会影响运算性能优劣(liè),场景管控则(zé)牵涉较多的软件算法,依靠CPU程度较高。
GPU技术因为门槛高,在独立显卡领域全球目前仅有两(liǎng)家大厂NVIDIA和(hé)AMD从事开发;而在移动设备领域内,如Qualcomm和(hé)联发(fā)科(kē)等应用处理器(AP)厂商,皆已将GPU整合进自家SoC中(zhōng);此外,NVIDIA和AMD都(dōu)在开发以GPU运算“场景管控”,未来极有(yǒu)机会(huì)大幅减轻CPU的(de)运算量(liàng)。
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